Beta Gamers – Tu Revista de Videojuegos

Revista de Videojuegos para una comunidad gamer, enfocada a todo tipo de juegos.

Star Wars: The Old Republic vs WoW

Segun Electronic Arts el nuevo MMO de Star Wars: The Old Republic, hará abandonar World of Warcraft a muchos jugadores. Que será el único MMO que le dará competencia al gigante, WoW, que posee 12 millones de jugadores activos.

O al menos es lo que ha declarado el CEO de EA, John Riccitiello, en una conferencia de Goldman Sachs. “De alguna manera, su juego es unpa elícula muda y el nuestro es la primera sonora”, ha comparado Riccitiello. “En su MMO no hay ninguna voz. El nuestro está lleno de voces en varios idiomas”.

El juego estará disponible en unos meses más, aunque no se tiene fecha exacta sabemos que será durante este año 2011. Además es el primer MMO desarrollado por los creadores de Mass Effect, juego realmente bueno en sus 2 entregas. ¿Será lo suficientemente exitoso para competir contra World of Warcraft?

TERA: The Exiled Realm of Arborea

TERA es un massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) donde podrás tomar parte de guerras épicas y proteger tu reino de amenazas. TERA está pensado para experimentar emociones nunca antes vistas en los MMOS tradicionales, lleno de emociones y nuevos aspectos visuales. TERA va mas allá inclusive, poniendo nuevas normas en la industria de juego. Es un mundo visualmente increíble con una calidad gráfica que estará por encima de todos los otros juegos editados de género. Experimentarás un nuevo sistema innovador de juego donde se romperán todos los estereotipos de MMORPGS tradicionales. Tendrás el control total de los ataques y el destino de tus enemigos. No más “señalar y clickear” y de juegos de combate a turnos con los enemigos. Además, no sólo controlarás la acción de tu personaje y entorno, TERA también será un mundo donde los jugadores dictarán el flujo de la economía e individualmente afectarán al ambiente de comunidad.

TERA cuenta con 6 razas y 8 clases. El equipo de desarrollo trabaja para tener todas las combinaciones posibles. Numerosas opciones de personalización están disponibles para crear un personaje realmente único.

Razas

Aman

Los Aman históricamente han sido una raza salvaje que conoce la guerra constante desde el principio de los tiempos. Como esclavos lucharon como conquistadores, pero una vez libres han aprendido a atenuar sus instintos básicos y ahora luchan por la paz. Hoy, los Aman son una raza noble y honorable que mantiene la libertad y propio sacrificio. Ahora usan su fuerza bruta y sus duros cuerpos para protegerse entre ellos y a sus aliados de todas las amenazas. Rostros feroces de bestias poderosas, Los Aman ha perseverado a través de una historia mezclada con el conflicto.

Castanics

Desde la caída de su Dios de Demonio, los Castanics han sufrido la opresión y prejuicios que datan de los Años Míticos. Por ello, son desconfiados y prefieren hacer las cosas solos. Autosuficientes y robustos, emanan de su fuerza innata individual para verse en esta Edad de Caos. Los Castanics ha estado bajo la presión de la invasión extranjera por el período más largo de tiempo de todas las razas. Durante la Edad de Deidades, fueron desterrados de su patria por aquellos que una vez fueron sus hermanos, la raza de los Daeva.

Barakas

Una raza pacífica y noble, los Barakas son descendientes de los Gigantes. Y de sus poderosos antepasados han heredado sus enormes físicos y sus altamente sofisticados intelectos. Los Baraka son lo opuesto a los Gigantes, que eran crueles y autosuficientes. En su tranquilidad, sólo anhelan el conocimiento. Por todos conocidos como los descendientes de Gigantes, jefes de un enorme y poderoso Imperio construido en la antigüedad.

Popori

Son los guardas del Reino del Bosque, y viven en armonía con la naturaleza. Los Popori tienen una estatura diminuta y aspecto casi infantil. Esto se agudiza más por su constante alegría y optimismo.

Humanos

Los Humanos son una raza valiente y fuerte. Su espíritu indomable les ha permitido luchar constantemente para llevar la paz y la estabilidad a una tierra estéril llena de la lucha. Hoy, los Humanos son vistas como la mejor esperanza de la civilización para restaurar la antigua gloria de todo Arborea.

High Elves

Mucho tiempo atrás, los elfos estaban en lo más alto de su civilización. Sin embargo, durante la Guerra de Dioses, la fuente de poder de los Elfos, la Piedra de Eternidad, fue destruida. Los que sobrevivieron a este desastre, denunciaron a los Dioses y rompieron con viejas alianzas. Cambiaron su nombre por el de Altos Elfos, se esforzaron hasta límites físicos y mentales para reconstruir su su civilización, aquella que una vez fue gloriosa.

Clases


Lancers

Están entrenados para usar el escudo como una extensión de su propio cuerpo. A causa de ese mismo escudo, los Lancers son conocidos por su capacidad defensiva, no sólo protegiéndose a sí mismo, sino también a otros que están alrededor de ellos. Los Lancers son bastante más lentos que otras clases debido al peso y el tamaño de su escudo. Por lo tanto, los Lancers aprenden a usar la lanza con su escudo. Es una clase especializada en la defensa. El Lancero puede proteger a sus amigos emitiendo un grito a los monstruos que le atacan, provocándoles correr hacia él.

Warriors

usan dos espadas, una en cada mano con las que atacan o defienden de forma ágil en los campos de batalla a la vez que se mueven muy rápido. Los Guerreros dependen en su totalidad de su astucia, velocidad y habilidad con la que llaman la atención de sus enemigos, a los que confunden para atacarles. Aunque las espadas que portan son ligeras y hacen daño de a poco, los Guerreros son una fuerza a la que hay que tener en cuenta. Los Guerreros tienen la habilidad de atacar continuamente debido a su impresionante agilidad y precisión.

Berserkers

Son destructores que portan grandes hachas en el campo de batalla. Los Berserkers usan el cólera que tienen reprimido en su interior para ocasionar explosiones de daño a sus enemigos. Las hachas de los Berserkers tienen un corto rango y atacan muy lento, por lo que deben de tener mucha concentración y precaución para llevar a cabo su rol. Los Berserkers cargarán en la lucha blandiendo sus poderosas hachas y sus ataques parecen ser guiados por la furia y no por la puntería de sus golpes. Sin embargo, sus ataques son en realidad exactos y van bien enfocados. Su gama de ataques requiere una precisión máxima. Su modelo de ataque es tan imprevisible que los enemigos encontrarán que la defensa contra sus ataques es casi imposible.

Sorcerers

Dedican sus vidas a investigar y al descubrimiento de modos de aprovechar las fuerzas misteriosas del mundo. Son capaces de evocar poderosos hechizos usando discos místicos para causar gran daño a sus enemigos, o proteger y curar a sus aliados.Los Sorcerers son muy frágiles y visten ropa ligera, por lo que despistan a sus enemigos para defenderse. Considerando esto, las armas más importantes de protección que tienen los Sorcerers son su juicio rápido y los aliados. Los Sorcerers son capaces de castear un hechizo en lo que dura un parpadeo del ojo. Debido a su papel sumamente importante de soporte en la lucha, se dice que aquellos que estén del lado del mejor Sorcerer, ganarán la lucha.

Priest

Con la protección de los Dioses, Priests están cerca de sus aliados protegiéndolos. Esta clase tiene la habilidad de curar a sus aliados y debuffar a sus enemigos para asegurar la seguridad de ellos mismos y sus aliados. Los Priests usan bastones con magia divina para dañar a sus enemigos. Son considerados de confiar por sus aliados. Los Priests, adoradores devotos de Yurian, Dios de Justicia, son capaces de curar y proteger a sus aliados en la batalla. Los sacerdotes confían únicamente en Yurian y su poder bendito, más que en armaduras pesadas y otros armamento. Su fe firme, sin embargo, puede pasarles factura ya que confían sólo en su Dios y su poder.

Mystics

Apelan a los espíritus y a los elementos para ayudarlos a ellos y a sus aliados en la batalla. Debido a la fuerza y la sabiduría de los espíritus, los Mystics pueden canalizar hechizos para ayudar a sus aliados, mientras que castean hechizos que entorpecen a los enemigos. Los Mystics pueden absorber el Hp y el Mp de los enemigos de modo que causen menos daño hacia otros y sean más fáciles para matar. Por naturaleza los Mystics son muy frágiles ya que sólo llevan la armadura ligera, por lo tanto su fuerza radica en la búsqueda de la ayuda de los espíritus. Los Mystics observan las batallas desde lejos y reaccionan según la situación. Se necesita mucha práctica para desarrollar esta intuición.

Slayers

Es una clase que usa una espada pesada y grande, sin piedad. Los asesinos van equipados con espadas y armadura pesadas que hace que sus ataques sean bastante lentos. Su papel es el de ocasionar grandes cantidades de daño a enemigos heridos. Debido a la armadura y su espada pesada los asesinos se mueven lentamente. Para compensar esta debilidad, tienen una calma increíble y son grandes tomadores de decisiones. Los asesinos son útiles para ayudar a los aliados que son rodeados por enemigos. Los asesinos son uno de los enemigos más temidos de ver sobre en el campo de batalla. Sus impenetrables armaduraa y enormes armas, como la Great Sword, causa al más feroz de los combatientes, sentir pánico.

Archers

Los arqueros son tiradores sumamente expertos capaces de debilitar las líneas enemigas en la batalla. Descarga tras descarga con una exactitud mortal, un arquero solo puede causar el pánico y la discordia en la batalla. Aunque la defensa del arquero sea más débil que otros, los enemigos que tratan de acercarse a ellos se encontrarán con que los arqueros son sumamente hábiles y raras veces permanecen inmóviles. Son cazadores rápidos que confían en su precisión. Esta clase va equipada con grandes arcos, causan gran daño y tienen la capacidad de disparar flechas continuamente a una larga distancia. Los arqueros tienen una hablididad excelente, causan grandes cantidades de daño y aturden a sus enemigos disparando flechas sin cesar. Ya que los Archers han sacrificado la armadura pesada en favor de una gran habilidad, tiene una extrema importancia que guarden la distancia con respecto a sus enemigos.

Innovaciones

Sistema economico y politico:

Blue Hole ha comentado que quieren manterner estos sistemas muy abiertos. Ellos han dicho “no hay planes para crear un sistema de facciones” similar como ocurre en Wow o en Aion. Ellos quieren guilds que sean politicamente y diplomaticamente estructuradas.

Inmersion de personajes, misiones y “the Non-target Battle System”:

Blue Hole Studios está, por supuesto, anunciando el revolucionario concepto de su “Non-target Battle System”. Sin embargo no han mencianado mucho sobre las misiones. Han confirmado que aun estan trabajando en la interfaz que hemos visto en los videos, por lo que no descarteis un rediseño.

Sobre el movimiento del personaje, usaremos las tipicas teclas en este tipo de juegos para movernos, WASD. El ratón será usado para rotaciones de la vista y para atacar. Las teclas numeradas serán usadas para diferentes skills y para otras acciones. Y al parecer los botones del raton tendran su función tambien.

Jugador contra Jugador (PVP):

No ha dicho mucho sobre el contenido PVP. De todas formas hicieron mencion de que habria largas y masivas batallas en un “libre” entorno PVP.

Divine Souls compatible con Kinect

 

Divine Souls seria el nombre del nuevo mmo para Pc y que seria compatible con Kinect.

GamePrix, compañía coreana, ha anunciado que su próximo juego de PC, Divine Souls, será compatible con la tecnología Kinect a pesar de ser un título exclusivo para PC.

Este “juego online de lucha y acción” tendrá muchos puntos en común con los juegos de consola e incluirá un sistema de combate similar a Tekken.

“Kinect pronto estará disponible como nuevo controlador, por lo que podría ser soportado igual que el joypad en el futuro”, explicaba Jason Lim de GamePrix.

“Actualmente en Microsoft hay muchas compañías intentando afiliarse a este sistema”, añadió. Estas afirmaciones indican que una futura versión de Kinect para PC puede llegar muy pronto, algo todavía no confirmado oficialmente por Microsoft.

Divine Souls entró la semana pasada en fase beta en el mercado oriental.

Nuevo MMORPG de Blizzard: “Titan”

Se lleva tiempo rumoreando sobre el nuevo MMO que lanzará la exitosa compañía Blizzard, se ha escuchado sobre world of starcraft o otros similares. Pero este nuevo MMO no se basará en ninguna de sus viejas franquicias, como Starcraft o Diablo.

Podriamos “respaldar” un poco más el desarrollo de este nuevo juego, con la filtración de unos documentos que revelan los proyectos de Blizzard en los proximos 5 años. Podemos distinguir en la imagen luego de Diablo 3, la pelicula de WoW y expansiones, vendría el juego “Titan”, el supuesto MMO que se lanzaría el 2014. Este podría ser su nombre original o nombre clave, me voy más por la segunda opción es más factible.

Esta filtración seria hecha por el antiguo manager de Blizzard en China, que no hace mucho ha abandonado su puesto.

Sobre el desarrollo de el juego “Titan”:

“La prensa se suponía que no tendría que saber nada de esto, este es nuestro MMO de nueva generación y solo hemos empezado ha hablar de el de forma muy limitada con la intención de aprovechar que se sepa que andamos trabajando en algo como esto para conseguir reclutar algunos de los mejores talentos de la industria.” comento Frank Pearce para Destructoid.

Esperemos a ver que puede innovar este MMO, de “nueva generación”.