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Cataclysm, ¿Que ocurrirá con el Rey Linch?

World of Warcraft es un MMORPG ya muy conocido por todos, de hecho de los más jugados a nivel mundial, pero también de los que ha llegado más lejos con el tiempo. Y es que WoW lleva ya 6 años desde su lanzamiento y como es de esperarse Blizzard debe ir sacando nuevo contenido e ir renovando la experiencia de juego. Siendo su ultima expansión Cataclysm, del cual ya hemos hablado sobre algunas de sus nuevas características que implementan al sistema, en la cual la historia cambia y hasta el mundo, que quienes hemos jugado antes, ha sido destruido y reemplazado por la destrucción que causo Deathwing.

Es por esto que ahora Blizzard esta enfrentando el problema que todos los MMORPG enfrentan al sacar actualizaciones o expansiones, y es que deben hacer encajar el  nuevo contenido e historia con la vieja.

Por ejemplo con la expansión más reciente anterior a Cataclysm, Wrath of The Lich King o también conocida como WOTLK, vino la llegada del Death Knight, el caballero de la muerte, con el que comienzas a jugar en una nueva zona y te sientes parte de la historia de la nueva expansión, pero no dura mucho porque en el nivel 60 eres regresado a Outland para llegar hasta el nivel 70 con las mismas misiones de siempre, lo nuevo no fue mucho… igual una pequeña decepción para los que esperabamos más.

Ahora con Cataclysm se quiere prevenir esto, que los jugadores no vuelvan a jugar nuevamente el contenido de 6 años atras una vez terminada la zona inicial. Algo realmente bueno si me preguntan, de esta forma si dan ganas de levelear y disfrutar un poco de ello y que no se convierta en una simple carrera para llevar a nivel 70, 80 o 85 (así como vamos llegaremos al 100 :O).

¿Y si se reinicia todo desde 0?, pero resulta que esto no es suficiente para solucionar las contradicciones de historia que se pueden dar, sobre todo con las misiones. Por esto se han reiniciado todas las misiones de inicio, volver a adaptarlas, pero no se preocupen que no se perderá el contenido de Burning Crusade o de WOTLK, ¡solo se ha re-adaptado! solo bastará con darse una vuelta por Outland o Northrend y todos los NPC’s actuarán como si Illidan y el Rey Linch siguen haciendo de las suyas.

El lider del sistema de diseño Greg Street cuenta en una reciente entrevista, “Tenemos esta extraña historia ahora, donde practicamente vuelves en el tiempo para el contenido de Burning Crusade y el Lich King,”. “Vamos a tener que hacer algo para actualizarlo.”

Era inevitable, y Blizzard hiba a tener que enfrentarlo tarde o temprano. Y como solución, quitar el contenido de las expansiones anteriores no es una de ella, los jugadores simplemente alegaríamos obviamente no queremos perder por lo que hemos pagado y jugado durante años… no es la idea. Por lo que un portal a Outland, sería lo apropiado, y no seria la primera vez, por ejemplo el tan conocido lugar llamada Caverns of Time, Las Cavernas del Tiempo donde podemos ir a instancias para matar a monstruos del pasado, como la tan simbólica instancia “Hyal”.

Y no me importaría que en un futuro, se sigan dando estas incongruencias, mientras Blizzard busque las soluciones para lograr una historia lineal del juego y coherente, para los amantes de World of Warcraft. Así que ya saben, si siempre han jugado en servidores privados (piratas) y quieren jugar en el oficial, este es el momento porque el sistema ha cambiado y se espera mucho de esta nueva expansión Cataclysm y que sean muchas ¡MÁS!

Como se hizo el intro de Wow Cataclysm

Ya pronto tendremos World of Warcraft Cataclysm la ultima expansión desde WTLK, y al parecer se viene con mucho impulso y promete buenas novedades al juego. Una noticia espectacular para aquellos que somos fanáticos del juego.

Pero esta expansión viene anunciada hacia ya un buen tiempo, no así su intro que nos sorprendió con un diseño perfecto y con un dragon imponente, Deathwing que destruía todo lo que encontraba a su paso, el mundo de Azeroth y Kalimdor como lo conocíamos ya no será el mismo. Si tenias curiosidad en como diseñaron este Intro, a continuación se los presentamos.

Y es que como comentan en el vídeo no fue algo simple, como creían en un comienzo, pensaban que solo deberían destruir el mundo simplemente. Pero más que eso se encontraron con el problema de decidir, que mapas serian, como se destruirían, si ocupan mucho fuego, humo,etc. Y finalmente mostrarles como se diseño a Deathwing.

Wow Cataclysm – Guild Advancement

El sistema nuevo que se implementa para los clanes, Guild Advancement, es una de las nuevas y excitantes características que Blizzard ha anunciado para Cataclysm.Muchos piensan que es simplemente una copia de los sistemas ya existentes en otros juegos, pero los fanáticos de World of Warcraft le tenemos fe a Blizzard que nos deleitara posiblemente, combinando lo mejor de lo existente y agregando mejoras como siempre lo ha hecho, entregándonos algo excepcional.

Aún cuando la información entregada hasta ahora no es completa la idea es mencionar lo que se tiene para armarse una imagen de lo que podría ser o será el avance para los clanes.

Este sistema permitirá a los clanes subir de niveles, como lo hacen nuestros personajes. Existirán 20 niveles para que nuestro clan vaya progresando, gracias a la experiencia recibida por diversas acciones de los miembros del clan. Se agregará también un menu de logros donde podrán ser vistos por los miembros.

Algunas actividades que otorgarán experiencia al clan:

  • Avance individual de la reputación de un jugador con las facciones
  • Victorias de Batteground’s o Arena’s Rated
  • Matar Boss
  • Progreso individual en las profesiones

La experiencia de la guild, a diferencia de la del jugador, podrá ser usada para comprar items. El item que hayas comprado mediante esta característica esta ligado al clan, esto quiere decir que si lo dejas va a perder dicho item y será devuelto a la misma.

Posibles items por experiencia del clan:

  • Guild standard
  • Heirloom items
  • Rare reagents
  • Vanity items
  • Guild bank tabs
  • Guild talent respecs
  • Planos de profesión

Luego de ganar cada nivel de guild también se recompensara con 1 punto de talento. Estos puntos pueden ser utilizados para comprar talentos referentes al juego en raid, a diferencia de los talentos dirigidos al jugador individual. Estos talentos no son requeridos para matar boss.

A esto se suma la posibilidad de ganar logros como clan, como por ejemplo completar una raid, obtener un item legendario, matar boss, obtener cierta cantidad de miembros, poseer un “grand master” en cada profesión.

Todo lo mencionado anteriormente cambiará drasticamente como un jugador ve a su guild. A que guild master no le molestaba cuando llegada un usuario sacaba equipo y luego se largaba… ahora todo será distinto, este sistema recompensará el esfuerzo para / con el clan, la confianza, la fidelidad, etc. Todo esto dará un enfoque más participativo a los clanes y podremos reflejar que tan buena es una guild en determinada area, ya que hasta ahora siempre se ha evaluado esto en su desempeño en instancias, que generalmente la con más gente era mejor clan (?).

Por donde se vea esto, malo o bueno… definitivamente algo positivo, y va viene para poder disfrutarlo a su 100% y promete mucho. Solo queda esperar por el tan esperado cataclysm.