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Wow Cataclysm – Guild Advancement

El sistema nuevo que se implementa para los clanes, Guild Advancement, es una de las nuevas y excitantes características que Blizzard ha anunciado para Cataclysm.Muchos piensan que es simplemente una copia de los sistemas ya existentes en otros juegos, pero los fanáticos de World of Warcraft le tenemos fe a Blizzard que nos deleitara posiblemente, combinando lo mejor de lo existente y agregando mejoras como siempre lo ha hecho, entregándonos algo excepcional.

Aún cuando la información entregada hasta ahora no es completa la idea es mencionar lo que se tiene para armarse una imagen de lo que podría ser o será el avance para los clanes.

Este sistema permitirá a los clanes subir de niveles, como lo hacen nuestros personajes. Existirán 20 niveles para que nuestro clan vaya progresando, gracias a la experiencia recibida por diversas acciones de los miembros del clan. Se agregará también un menu de logros donde podrán ser vistos por los miembros.

Algunas actividades que otorgarán experiencia al clan:

  • Avance individual de la reputación de un jugador con las facciones
  • Victorias de Batteground’s o Arena’s Rated
  • Matar Boss
  • Progreso individual en las profesiones

La experiencia de la guild, a diferencia de la del jugador, podrá ser usada para comprar items. El item que hayas comprado mediante esta característica esta ligado al clan, esto quiere decir que si lo dejas va a perder dicho item y será devuelto a la misma.

Posibles items por experiencia del clan:

  • Guild standard
  • Heirloom items
  • Rare reagents
  • Vanity items
  • Guild bank tabs
  • Guild talent respecs
  • Planos de profesión

Luego de ganar cada nivel de guild también se recompensara con 1 punto de talento. Estos puntos pueden ser utilizados para comprar talentos referentes al juego en raid, a diferencia de los talentos dirigidos al jugador individual. Estos talentos no son requeridos para matar boss.

A esto se suma la posibilidad de ganar logros como clan, como por ejemplo completar una raid, obtener un item legendario, matar boss, obtener cierta cantidad de miembros, poseer un “grand master” en cada profesión.

Todo lo mencionado anteriormente cambiará drasticamente como un jugador ve a su guild. A que guild master no le molestaba cuando llegada un usuario sacaba equipo y luego se largaba… ahora todo será distinto, este sistema recompensará el esfuerzo para / con el clan, la confianza, la fidelidad, etc. Todo esto dará un enfoque más participativo a los clanes y podremos reflejar que tan buena es una guild en determinada area, ya que hasta ahora siempre se ha evaluado esto en su desempeño en instancias, que generalmente la con más gente era mejor clan (?).

Por donde se vea esto, malo o bueno… definitivamente algo positivo, y va viene para poder disfrutarlo a su 100% y promete mucho. Solo queda esperar por el tan esperado cataclysm.