Beta Gamers – Tu Revista de Videojuegos

Revista de Videojuegos para una comunidad gamer, enfocada a todo tipo de juegos.

Dead Space 3 en camino

Ya existían suposiciones sobre el desarrollo de Dead Space 3. Pensabamos que pudieron ser conclusiones apresuradas, pero ¡No! Si tendremos la tercera entrega de la franquicia, y aún mejor, al parecer la serie de juegos no termina aquí.

John Riccitiello, cree que el gran exito y ventas masivas de la serie llegaran junto con Dead Space 3.

“En este momento estamos trabajando con las franquicias más importantes que están en auge, como Maddden, la FIFA, Need for Speed (…),, Medal of Honor y Battlefield.” dice Riccitiello hablando del trabajo de EA y sus éxitos indiscutibles a los cuales Dead Space se quiere unir, extendiendo su franquicia con su tercera entrega, la cual reafirma Riccitiello es totalmente necesaria. Esperemos que este en lo correcto, y el juego sea un lo que se espera.

Creemos que la mayoría de las dudas apuntan a que Dead Space 3 supere a la entrega anterior, la segunda, lo cual es un gran desafió para los desarrolladores de Visceral Games.

Battlefield 3 teaser y primeros detalles

Con el pasar de los días, cada vez estamos más cerca del estreno de Battlefield 3, el verdadero sucesor de Battlefield 2 (con versiones entre medio como Battlefield 2142 y 1943). Siendo lo más notable su multijugador, además de un modo de campañas cooperativo.

El juego estará disponible para 3 plataformas dominantes, PS3, Xbox360 y PC, este ultimo obtendrá mayores “beneficios”, ya que en su multijugador soportará hasta 64 jugadores (a diferencia de los 24 en consolas).

Funcionará bajo el nuevo motor gráfico Frostbite Engine 2. Más información del juego la obtendremos en la Game Developers Conference 2011. El juego esta planifico salir este otoño en los Estados Unidos.

Killzone 3 usa el 100% de la PS3

Acabamos de encontrar algunas informaciones interesantes procedentes de la presentación técnica de Killzone 3.

Arjan Brussee, director de producción en el juego, reveló que Killzone 2 estaba usando 60% de la potencia disponible en la GPU y la consola SPU.Killzone 3 en la energía utilizada alcanza el 100%.

En un lenguaje más accesible, esto significa básicamente que el juego utiliza toda la potencia gráfica y de procesamiento existentes para PlayStation 3.

Con este mejor uso de la GPU y SPU, las texturas son 4 veces mejor que Killzone 2.

El juego corre en 720p. Se explicó que 1080p no fue posible debido a la cantidad de objetos en un lugar. Otra novedad es que Killzone 3 utiliza para anti-aliasing, MLAA. En Killzone 2 se utilizó quincux.