Beta Gamers – Tu Revista de Videojuegos

Revista de Videojuegos para una comunidad gamer, enfocada a todo tipo de juegos.

Cosas que deberías saber de Dragon Age 2

Dragon Age 2 se puso a la venta el 8 de marzo pasado. Éstas son algunas de las cosas que deben saber sobre el universo del juego.

1.- Los combates se siente como un RPG de Acción
Las batallas en Dragon Age 2 se sienten más relacionadas con la versión para consolas de “Origins” que la de PC. En vez de las batallas más tácticas, las peleas serán rápidas y en tercera persona. Sin la vista superior con el zoom-out. Es un cambio significante, pero no por ello algo negativo.

2. Las clases están mas especializadas
En D.A. Origins los guerreros y picaros tenían distintos roles en combate, pero aun así compartían habilidades similares, por ejemplo “dual-wield” y colocar puntos en habilidades de arqueria. Estas similitudes se han removido y ahora los guerreros se concentran más en ser tanque y daño cuerpo a cuerpo, mientras que el pícaro se centra mas en la precisión y soporte, además de su posición en relación al enemigo no es tan importante como antes. Los magos igual que antes siguen siendo buenos infligiendo grandes cantidades de daño, pero no serán tan útiles en combate directo.

3. Control del Inventario es mejor
Tus compañeros en Dragon Age II, cada uno, posee un set de armadura que llevarán equipado todo el tiempo. Esto significa que no podremos equiparlos con cascos, botas y guantes que encontremos en las misiones. Esto puede sonar decepcionante a la primera, pero resulta que nos ahorraremos mucho tiempo, al no tener que estar comparando cada parte de armadura que encontremos con cada uno de nuestros aliados (tanto activos como inactivos). Si recogemos una nueva armadura que no sea para mejorar a Hawke simplemente la vendemos. Pero, aun podrán customizar a los otros personajes con anillos, amuletos y cinturones. Además obtienes un cofre en un comienzo por lo que no tendrás que andar cargando todos tus ingredientes y materiales de “crafting”.

LG quiere detener las ventas de PS3 en US

Que LG, ¿pueda negar el ingreso de PS3 a los Estados Unidos?, no creo, pero si podría significar problemas legales y contratiempos para Sony. Pero ¿Porque este conflicto?, al parecer la PS3 ha violado variadas patentes pertenecientes a LG, y este ha presentado las quejas ante la Comisión Internacional de Comercio.

Supuestamente LG sería dueño de patentes que Sony usa para reproducir información desde un disco de Blu-ray en un reproductor de Blu-ray. Además de otras como la muestra de subtitulo en la pantalla desde un disco Blu-ray, entre otros.

Ahora LG esta apelando a la ITC (Comisión Internacional de Comercio) para que comience una inmediata investigación en el uso de la tecnologia Blu-ray en la PS3, y ha pedido una exclusion en las importaciones de nuevas unidades de la PS3… dificil, ¿no creen?

Blizzcon 2011 para Octubre

Es hora de comenzar a planificar tu viaje! Porque esta fechada la sexta convención de Blizzard para el 21-22 de Octubre en el mismo lugar de siempre: Anaheim, centro de convenciones.

Como siempre, en la convención se hablaran de los próximos juegos de blizzard, poder asistir a paneles de discusión, y participar de torneos, entre muchas otras cosas. Aunque aun no se anuncia cual será el precio del ticket o la fecha que estarán a la venta, el año pasado costaron $150 USD y se vendieron extremadamente rápido (entre media y una hora).

Creadores de Bulletstorm parodian a Call of Duty

Epic Games, los creadores del shooter próximo a ser lanzado Bulletstorm, nos trae junto a People can Fly, Duty Calls… una parodia del conocidisimo juego Call of Duty, es un titulo descargable (700MB) para PC. Al parecer es algo así como una técnica de marketing para Bulletstorm, algo que no debe agradar mucho a Activision.

“Este es tu objetivo: Blah, blah, blah… base secreta. Blah, blah, blah…bomba de misil nuclear. Blah. blah, blah… contamos contigo… Buena suerte

Asi comienza Duty Calls: La calma antes de la tormenta, en el cual puedes ascender rapidamente de rango, los cuales son algo exagerados, como por ejemplo: “Persona más importante de Sargentos Extremos al máximo de Sargento de los Maestros Sargentos”

Ingresos juegos de facebook

En este ultimo año la cantidad de compañías y variedad de juegos para facebook que existen ha aumentado considerablemente, y continua. Lo que a más de uno nos ha llevado a la pregunta ¿Quien pagaría en un juego de facebook?… al parecer son muchos porque la cantidad de dinero que ganan estos desarrolladores es muchísima, aunque no se sabe la cantidad exactamente porque no lo dan a conocer.

Pero se ha hecho un pequeño estudio de aproximación a cuanto ganarían estos juegos. Un estudio de NPD el año pasado encontró que el 10 por ciento de la gente que juega en facebook, usa dinero real en ellos.  Además otro estudio de SocialGold, resulto en que de los que utilizan dinero real en los juegos, el promedio de este dinero es de unos $55 dolares promedio.

Con estos datos y la cantidad de usuarios activos mensualmente, que es mostrada por el mismo Facebook, se ha estimado una lista de los 10 juegos que más ingresos generaron este 2010. En ella se encuentra Call of Duty: Black Ops liderando seguido por juegos de facebook, y dentro de los 10 ¡4 son de Facebook!

La gráfica a continuación ilustra este top 10. Los valores han sido redondeados:

“Hay que ser más efectivo contando historias”

“En videojuegos hay que ser más efectivos contando historias”, es lo que nos dice el director creativo de Visceral Games, Wright Bagwell (director creativo de Dead Space 2), afirma que uno de los mayores problemas actuales de los videojuegos es la ausencia de una buena narración. En una entrevista que se hace a su persona, dice que los diseñadores deben perfeccionar esta narración, pero no inspirándose en los directores de Hollywood.

“No hay duda de que los diseñadores deben ser más efectivos contando historias, y eso no significa que necesiten más secuencias de vídeo en sus juegos,” comentaba. “Durante años, los diseñadores han mirado a Hollywood e intentado copiar las estructuras que los directores utilizan para contar sus historias. Esto puede funcionar hasta cierto punto, pero es imperativo que los diseñadores podamos contar esta historia a través del juego, mientras mantenemos al jugador bajo control.”

Aconseja que para lograr esto, se debe: “hacerlo simple”; “Un buen diseñador de juegos debe ser capaz de distinguir entre profundidad y complicación, tanto en lo que respecta a la historia como en la jugabilidad (…) Quieres que al gente se lo pase bien jugando a tu juego, así que no les aburras con tutoriales complicados ni historia de relleno irrelevante.”

Poco a poco nos podemos ir dando cuenta como mejoran las gráficas de los juegos, jugabilidad, pero se nos queda atrás en parte la historia que cuenta. Muchos juegos tienen una narración y trama notable, pero otros… prácticamente nula.

DLC para Assassin’s Creed

 

Titulado Proyecto Animus 2.0, el nuevo contenido descargable lleva consigo una serie de añadidos para el modo multijugador y tiene un tamaño de tan solo 155,4 MB.

Ubisoft lo puso a disposición de sus aficionados con una descripción como esta en Xbox.com:
“El mapa de Pienza, en la Toscana, con su Palacio Piccolimini y Palacio Comunal, es el escenario de juego perfecto para el recorrido libre y las persecuciones, y donde depredadores y presas pueden mezclarse con la multitud y desaparecer. Para dominar este mapa, hay que conocer a fondo las calles y sus rutas de escape, que se convertirán en su aliado o en su condena.”

Además se hace alusión a un nuevo modo multijugador, llamado ‘robo del cofre’, en el que 6 jugadores en 2 equipos de 3 jugadores se unen a otros templarios para proteger o capturar cofres. Los defensores reciben puntos por asesinar y por proteger los cofres. Los captores ganan puntos por robar los cofres.

La descripción continúa: “Nueva puntuación templaria, actualizada semanalmente y basada en la puntuación del usuario durante las 4 semanas anteriores, divide a los reclutas en 10 categorías, cada una de las cuales representa una parte de la jerarquía de la comunidad templaria. El objetivo es recompensar a los reclutas de Abstergo más diligentes.”

Problemas con Black Ops en PS3

Call of Duty Black Ops uno de los titulos mas esperados de este 2010 sigue dando que hablar , los usuarios de Black Ops en PS3 se quejan de los fallos en el modo online.

 ya han firmado más de 14.500 poseedores de la versión PS3 del juego en la que reclaman a Activision el reembolso de su dinero por haber lanzado el juego con evidentes errores de programación.

Estos fallos se refieren mayórmente a la parcela online del título en la consola de Sony, donde las partidas frecuentemente encuentran fallos de conexión, bugs variados y problemas de estabilidad a la hora de mantener la partida. Tanto es así que muchos podrían considerar injugable esta parte del exitoso juego de Activision. A esto hay que sumar la ineficacia de la desarrolladora a la hora de lanzar diversos parches para solucionar estos problemas, que no han conseguido satisfacer las demandas de los usuarios.