Primer vistazo a Donkey Kong Country Returns

Cada vez es más común leer artículos referidos con nostalgia a nuevas versiones de juegos antiguos que fueron los favoritos del escritor durante su infancia. ¿Porque ocurre esto?, simplemente por que esas líneas están cargadas de sentimientos y datos técnicos muy específicos, y esta información es la que queremos leer. Así que manos a la obra.
Donkey Kong Country Returns, la nueva versión para Wii, de uno de los clásicos del queridísimo Super Nintendo, ambos salen al mercado poco antes de navidad, el de SNES incluso se vendió en promoción “Consola más juego”, de la mano de un nuevo estudio que creo verdaderas obras de arte, todos conocen o deberían conocer a “Rareware”.
Los que comparten mi edad recordaran ver en todas las tiendas este paquete navideño, que inició a muchos en el mundo de los videojuegos, recuerdo claramente a un tío la noche de año nuevo diciendo: “Para que trajeron ese juego, todos están ahí pegados al televisor y nadie baila, ni come, ni nada”, exacto, para un gamer con el control en la mano, el mundo se detiene, el tiempo es relativo (Gracias Albert por ese término) y los “malos” hábitos de alimentarse e ir al baño pasan a segundo plano.
Que tenía de bueno el primer Donkey Kong Country, un juego de plataformas, donde correr a máxima velocidad y no dudar en saltar o salir disparado de un barril eran el secreto del éxito. Eso y un modo multiplayer que no cumplía demasiado, graficas impresionantes, un montón de secretos y una dificultad en aumento que nos hacia acordarnos de la madre de todos los monos.
Ahora al grano, que nos trae el nuevo Donkey Kong Country Returns, DKCR para los amigos, un nuevo estudio “Retro Studios”, el mismo y excelente modo de juego, plataformas y excelentes gráficos, con efectos de humo, fuego, etc.… nuevas habilidades, nuestro compañero de aventuras Diddy Kong no podía faltar, estará pegado a nuestra espalda y tendrá una mochila con un cohete que nos facilitará un poco los saltos largos y exactos, nuevas etapas comenzando desde esa recordada cabaña que cuando se llenaba de bananas al terminar el juego, seguiremos juntando las letras de KONG pero ahora no solo será una vida extra, será un trofeo en cada etapa, acompañado de encontrar piezas de rompecabezas y superar el record de tiempo en el nuevo modo contrareloj, también juntaremos monedas banana para comprar ítem en las tiendas de Cranky Kong que serán de vital importancia si te has quedado pegado en alguna etapa y por último podremos echar mano al modo guía que pasará las etapas por nosotros (cosa que la verdad los gamer de verdad no usaremos jamás).
Al comienzo me sentí un poco mareado con tanta belleza en la pantalla, y viendo a mis monos favoritos actuando un poco más al comienzo de algunas etapas, viendo nuevos enemigos y etapas realmente creativas, se acordarán de estas líneas al ver a Donkey sobre un barril cohete.
De seguro será éxito de ventas, y una pieza obligada en nuestra colección. Por ultimo luego de probarlo solo extraño ese movimiento que era rodar y saltar que en mi SNES lo realizaba sin fallar y acá cuesta un poco, pues cambia a sacudir el mando y saltar, el resto todo bien, pronto les hablare más de jefes, retos y ¿les conté que trae una galería de imágenes y sonidos?